Консольный прогресс

Консольный прогресс

30.01.11 10:42

В наши дни трудно представить ребёнка без игровой приставки. И не только ребёнка.  Сегодня можно запросто наблюдать, как и стар и млад рубятся на Playstation в какую-нибудь популярную красочную "стрелялку", персонажи которой выглядят до ужаса реалистично. А ведь на заре консольной эры всё  выглядело совсем иначе…
 
 Для кого-то знакомство с миром мультимедийных игр началось с водопроводчика Супер Марио, который в 90-е бродил под управлением начинающего геймера по лабиринтам популярной тогда приставки Dendy,   а для кого-то с примитивного "Тенниса" или "Сквоша", запрограммированных в 80-х советскими специалистами. Помните, две вертикальные чёрточки, двигающиеся только вверх-вниз, вправо-влево и мечущееся белое пятнышко между ними?
 
На самом деле первая консоль - Magnavox Odyssey - появилась в далёком 1972. Она не была консолью в современном понимании – это был аппарат без процессора, без оперативной памяти и без чипа. С одной единственной игрой - "Хоккей", графические и скоростные достоинства которой были весьма скромны. Через несколько лет к ней добавился "Теннис", но до грандиозного успеха было еще далеко. Потом фирма "Атари" выпустила свой "Теннис" – этакий маленький игровой автомат, в отличие от конкурента чуть более удобный.
 
Подлинным прорывом в отрасли стала продукция  Fairchild Channel F – консоль со сменными картриджами и отдельными джойстиками (до неё все кнопки управления располагались на единой панели). "Атари", однако, переплюнула конкурентов, произведя в 70-х-80-х несколько продвинутых приставок, в том числе с монитором. Их лидерству пришёл конец с появлением на рынке нового игрока Nintendo (1987 год). У этих приставок оперативная и видеопамять были гораздо объёмнее.
 
Чем ближе 90-е – тем жёстче конкуренция в отрасли. На арену с 16-битной консолью выходит американо-японская Sega, которая впоследствии проигрывает битву за рынок Nintendo (Япония).  Сеговские хиты "Golden Axe",  "Afterburner 2" и т.д. были бешено популярны, но из-за ряда маркетинговых просчётов потребитель в конечном итоге выбрал Nintendo. C 1991-го года приставка "Супер Нинтендо" (16 бит) и игры  Zelda, Super Tennis, Ghouls`n Ghosts и всё тот же Марио, собирают внушительный урожай прибылей по всему миру. По качеству цвета и звуку (аудиочип, кстати, делала Sony) "Нинтендо" превосходила "Сегу".
 
К 1994 году Nintendo поссорилась с Sony, в результате геймеры получили такой замечательный продукт, как Playstation… В последние годы на рынке игровых консолей продолжают конкурировать Sony и Nintendo, выпуская разнообразные приставки 7-го поколения. Sony славится отличной графикой и многофункциональностью своих консолей (Playstation отчасти заменяет компьютер), Nintendo – уникальными контроллерами Wii, реагирующими на движение. Sega в 2001-м году прекратила производство домашних игровых платформ, продолжив разрабатывать игры.     
 
Тем, кто ищет последние тренды мультимедийной индустрии, стоит обратить внимание на ассортимент крупнейшей сети "Toys R Us". В течение января на игровые портативные и стационарные консоли последнего поколения действуют скидки от 100 до 300 шекелей! И скидка более 20% на игры для Wii (Nintendo).
 
Дополнительная информация о других скидках – на русскоязычном сайте http://www.ru.toysrus.co.il/.


Ссылка на сайте:   https://www.strana.co.il/news/?ID=56151&cat=5